Παιχνίδια κατασκόπων για ένα πάρτι γενεθλίων μυστικού πράκτορα

Διασκεδάστε παίζοντας αυτά τα παιχνίδια μυστικών πρακτόρων
Η αποστολή σας, εάν επιλέξετε να την αποδεχτείτε, είναι απλή: Αναφέρετε στην αίθουσα πάρτι και διασκεδάστε παίζοντας αυτά τα παιχνίδια μυστικών πρακτόρων.

Κλήση όλων των σούπερ κατασκόπων, μυστικών πρακτόρων και μυστικών πράξεων! Η αποστολή σας, εάν επιλέξετε να την αποδεχτείτε, είναι απλή: Αναφέρετε στην αίθουσα πάρτι και διασκεδάστε παίζοντας αυτά τα παιχνίδια μυστικών πρακτόρων.

Μεταξύ των ακτίνων λέιζερ

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε μια περιοχή όπου μπορείτε να χτυπήσετε κάποιο νήμα, κορδέλα ή ταινία σε μοτίβο ιστού. Μόλις ρυθμίσετε την πορεία εμποδίων δέσμης λέιζερ, τοποθετήστε ένα πολύτιμο αντικείμενο στη μία πλευρά. Ζητήστε τα παιδιά από την άλλη πλευρά. Ένας κάθε φορά, οι παίκτες πρέπει να υφαίνουν χωρίς να αγγίζουν καμία από τις "ακτίνες λέιζερ." Όταν ένας παίκτης φτάσει στην άλλη πλευρά, πρέπει να αρπάξει το πολύτιμο αντικείμενο και να επιστρέψει στην πορεία στην αρχική θέση. Εάν χτυπήσει μια ακτίνα, είναι έξω. Παίκτες χρόνου καθώς αντιμετωπίζουν τον ιστό των λέιζερ. Ο παίκτης για να ολοκληρώσει την εργασία με το λιγότερο χρονικό διάστημα κερδίζει.

Βρείτε τα δακτυλικά αποτυπώματα

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, ζητήστε από κάθε παίκτη να βάλει το δακτυλικό του αποτύπωμα (χρησιμοποιήστε ένα μελάνι) σε δύο κολλώδεις νότες. Τοποθετήστε ένα σετ των δακτυλικών αποτυπωμάτων στην άκρη. Πάρτε τα υπόλοιπα δακτυλικά αποτυπώματα και κολλήστε τα σε διάφορες τοποθεσίες γύρω από το σπίτι. Ανακατέψτε το άλλο σετ δακτυλικών αποτυπωμάτων και δώστε ένα σε κάθε παίκτη. Ορίστε ένα χρονόμετρο και προκαλέστε τους να πάνε και να βρουν τα αντίστοιχα δακτυλικά αποτυπώματά τους πριν τελειώσει ο χρόνος.

Μυστικές αποστολές

Πριν από το πάρτι, γράψτε πολλές μυστικές αποστολές σε χαρτί και τοποθετήστε τις σε ένα καπέλο. Όταν φτάνουν οι φιλοξενούμενοι, καθένας να επιλέξει μια αποστολή από το καπέλο. Πρέπει να το διαβάσουν χωρίς να πουν σε κανέναν τι είναι. Οι φιλοξενούμενοι έχουν τη διάρκεια του πάρτι για να ολοκληρώσουν την εργασία που επέλεξαν χωρίς να πιαστούν στην πράξη από άλλον παίκτη. Μόλις ολοκληρώσουν επιτυχώς μια αποστολή, οι παίκτες μπορούν να αναφέρουν στον ενήλικο που είναι υπεύθυνος για να συλλέξουν μια ανταμοιβή (έπαθλο μπιχλιμπιδιών, candy bar, πιστοποιητικό κ.λπ.)

Μερικές ιδέες για μυστικές αποστολές:

  • Γράψτε ένα μήνυμα στο χαρτί ή χαρτοπετσέτα άλλου επισκέπτη.
  • Βγάλτε λαθραία ένα χαρτί τουαλέτας από το μπάνιο.
  • Ξεφουσκώστε ένα μπαλόνι πάρτι.
  • Αναδιάταξη ορισμένων ρυθμίσεων πίνακα.
  • Απόκρυψη ενός από τα δώρα γενεθλίων.
  • Σύρετε κάτι από το ψυγείο.

Εντοπίστε τη βόμβα

Ρυθμίστε ένα ξυπνητήρι ή ένα χρονόμετρο κουζίνας για 10-15 λεπτά. Τοποθετήστε το ρολόι στο εσωτερικό ενός κουτιού και κολλήστε το με πολλά στρώματα ταινίας. Απόκρυψη του πλαισίου. Ενημερώστε τους μυστικούς πράκτορες ότι υπάρχει μια βόμβα που σημειώνεται κάπου στον χώρο του πάρτι που πρέπει να εντοπίσει και να αποσυναρμολογήσει πριν "εκραγεί" (πριν ηχηθεί ο συναγερμός).

Σπάστε το κυνήγι ενδείξεων κώδικα

Απόκρυψη κάτι που σχετίζεται με το πάρτι, όπως η τούρτα γενεθλίων, τα δώρα ή τα πάρτι. Σκεφτείτε πολλές τοποθεσίες για να κρύψετε ενδείξεις. Γράψτε τις ενδείξεις σε κώδικα (για παράδειγμα, αριθμήστε τα γράμματα του αλφαβήτου 1 έως 26 και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τους αντίστοιχους αριθμούς αντί για γράμματα για να εξηγήσετε τις ενδείξεις). Απόκρυψη των ενδείξεων (μία ένδειξη πρέπει να οδηγεί στην επόμενη ένδειξη και ούτω καθεξής). Δώστε στα παιδιά ένα μολύβι και ένα γράφημα που ταιριάζει με τους αριθμούς στα γράμματα. Δώστε τους την πρώτη ένδειξη για να σπάσουν. Μόλις το καταλάβουν, θα κατευθυνθούν στην επόμενη τοποθεσία για να σπάσουν την επόμενη ένδειξη. Όταν σπάσουν την τελευταία ένδειξη, θα τους πουν τη θέση του αντικειμένου μυστηρίου.

Πέντε στοιχεία ποιος;

Τοποθετήστε τα ονόματα όλων των καλεσμένων του πάρτι σε ένα καπέλο. Έχετε έναν παίκτη να φύγει από το δωμάτιο. Τραβήξτε ένα από τα ονόματα από το καπέλο και διαβάστε το στους υπόλοιπους παίκτες. Αυτό είναι το όνομα του ένοχου. Φέρτε το άλλο παιδί πίσω στο δωμάτιο. Αυτός ο παίκτης μπορεί να υποβάλει πέντε ερωτήσεις "ναι ή όχι" από οποιονδήποτε από τους πέντε παίκτες για να προσπαθήσει να προσδιορίσει ποιος είναι ο ένοχος. Εάν μαντέψει λανθασμένα, είναι εκτός παιχνιδιού και ένας νέος παίκτης επιλέγεται να φύγει από το δωμάτιο. Εάν μαντέψει σωστά, παίρνει να επιλέξει τον επόμενο μαντέα.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail